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レベル30以上になったキャラクターは生涯に一度だけ転職することが可能です。

転職には以下のメリットがあります。
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・最大レベルが50から99に上昇する。
・それまで覚えた魔法や、各クラスに1つずつ用意された戦闘アビリティを引き継ぐことが可能。
これによりダンサー魔法を覚えたビショップや、
アーチャーアビリティ
[ダブルリザルト・アーティラリー(通常の行動とは別に、通常攻撃を行う)]を覚えたサムライ
などが育成可能。
・転職前のクラスごとのステータス上昇補正を引き継ぐ。(ファイターならSTRに数値が多く加算されているなど)
転職したキャラクターはレベル1から、前職レベル30の補正がついています。
そこから更に現在職のステータス上昇補正を得ていきます。
・クラス毎の特性を受け継ぐ。(下記参照)
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など、個性的なキャラクターを育成することが可能となっております。
ただし、以下のデメリットも存在します。
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・現在がレベルが1に戻り、一時的にパーティーが弱体化する。レベル低下と共にステータスも初期値に戻る。
・転職は生涯に一度だけ。
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よく考えて転職をしましょう。
転職時に引き継げるクラス毎の特性。
◆ファイター、シーフ、アーチャー、モンク、ニンジャの命中、回避のボーナス。 ◆ニンジャのクリティカル2倍技能。
◆シーフ、アーチャー、バード、ニンジャの罠解除能力 (転職前・後の両方で罠外し能力を持つ場合は高いほうが優先)
◆シーフの逃走成功率ボーナス ◆マーチャントの戦闘終了後のお金入手効果 ◆マーチャントのアイテム所持量増加効果。
◆バードの楽器演奏能力 ◆モンクの恐怖への完全耐性 ◆モンクの素手時の攻撃性能と射程距離。 ◆ヴァルキリーの魔法20%耐性
◆サムライの炎への50%耐性。 ◆ロードの特権。
以下は難しい情報です。
ゲームをプレイされた後に読まれると良いでしょう。
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転職しないことを約束する[処女神殿]が地下7階に存在します。 ここで契約した者は、転職できなくなる代わりに
その職業のままレベル99まであげられます。 ただし最終的な強さは転職した場合に比べ、
1つの職の能力しか持てないために劣ってしまうことになります。
勇者もここで契約することができます。
勇者はもともと転職できないのでデメリットはありません。 既に転職している者ももちろん契約できません。
手早く強くなれます。 また、一部の特殊な装備を使用することができます。 ただし、上記にあるように、あくまでゲーム全体において
一時的な強さを持つ程度とお考えください。
スペルポイントのみです。
覚えられます。 魔法に関してもスペルポイントが残っているならば 覚えることが可能です。
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