ゲームを進めていくと各職業ごとに [アビリティ] を習得することが可能です。 [アビリティ]
とは各職業につき1つずつ存在する戦闘コマンドです。
[アビリティ] はMPを消費して発動しますが、ターンを消費しません。
[アビリティ]
を使用しつつ、他の行動を取ることが可能です。
また、[アビリティ] は転職をしても忘れません。
つまり各キャラクターは生涯において、最大2つのアビリティを持つことが可能です。 (転職は一度しかできません)
| ファイター |
| パワーシュート |
このターン、攻撃力を1.2倍。 かならず命中する。 |
解説: ファイターの真骨頂とも言えるアビリティです。 これにより
DEX(器用さ) がなくとも、必ず高威力の攻撃を命中させることができます。 ただし、MPを消費します。
ファイターはMPが低いため、 ここぞという時まで温存するか、 たくさん使いたいのなら INT(賢さ)
にもステータスを振っておくと良いでしょう。 |
| メイジ |
| エンチャント |
このターン、魔力のはんぶんを攻撃力にうわのせする。
さらに後列からでも、攻撃ができる。 |
解説: 魔法の効かない敵を相手にした場合、活躍してくれるでしょう。
元の物理攻撃力と魔法攻撃力をあわせて攻撃するので 前衛メイジを作ることも可能です。
また、転職でアビリティが引き継がれることを利用し、魔法戦士系職業で使えば…? |
| プリースト |
| ミラクル |
自分のどく、きょうふ、おしっこを回復。
更にこのターン、自分へのどく、きょうふ、マヒを防止する。 |
解説: プリーストはパーティーの治療にあたるため、
ターンを消費せずに自分の状態異常を回復できるこのアビリティは きっと役立つでしょう。
他のプリースト系の魔法を使える職業に比べ、 より安定した運用が行えるでしょう。
そのため、序盤はプリーストを加入することをオススメしています。 |
| シーフ |
| インビジブル |
このターン、自分の回避を30あげる。
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解説: シンプルな効果ですが回避率を30%もあげることができます。
消費MPも少ないため、気軽に使えるのがポイントです。 |
| ダンサー |
| アクセラレイター |
このターン、必ず最初に行動する。
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解説: 補助魔法を使うダンサーにとって先手を取れることは重要です。
プリーストに転職、もしくはプリーストから転職してくることで 誰よりも早く回復魔法や補助魔法を
使うことができるキャラクターにすることも可能です。 |
| メディック |
| プリスター |
自分のMPをなかま全員にわけあたえる。
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解説: ファイター等のMPの低い職業への支援や
いざという時にプリーストのMPを補給することができます。
メディックのMPが多ければ、パーティーのMPタンクとすることも可能でしょう。 |
| アーチャー |
| ダブルリザルト・アーティラリー |
このターン、行動とは別に通常攻撃もおこなう。
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解説: もともと高いアーチャーの攻撃力を更に増加させるアビリティです。
このアビリティのためアーチャーの攻撃力は サムライと並び、他の高いとは一線を画すとてつもない強さとなっています。
単純に2回攻撃をすることも可能ですが、 アーチャーはダンサー系の魔法も覚えるため、
補助魔法を行使しながら攻撃することも可能です。 ただし、アーチャーのMPは多くないため、
ダンサー魔法とアビリティを併用すると、あっという間に枯渇してしまいます。 いざという時に使うか、INT(賢さ)
をあげるなどの対策を取りましょう。 |
| マーチャント |
| ネズスタルウォール |
お金をつかいこのターン味方無敵化。
このアビリティはバトル中1回のみつかえる。 |
解説: お金を稼ぐことが得意なマーチャントですが
いざという時はお金を消費し、無敵の盾を張ります。 ただし、消費するお金は深い階層であればあるほど多くなる点と、
戦闘中1度しか使えないことは注意です。 |
| バード |
| コーラス |
仲間全体の沈黙を回復。 更にこのターン、仲間全体への沈黙を防止する。 |
解説: 地味な効果に感じるかもしれませんが、
沈黙は魔法使いにとっては致命傷。 それをターン消費せずにパーティー全体を回復できるのは強力。
魔法メインのパーティーならぜひ。 |
| ビショップ |
| ダブルスペル |
このターン、2つの魔法をつかえる。 |
解説: 2系統の魔法を使えるビショップならではのアビリティです。
攻撃と回復を同時に行う等、器用な動きが可能となるでしょう。
なお、ビショップが扱える魔法はメイジ系とプリースト系のみですが、
このアビリティはダンサー系とメディック系の魔法にも対応しています。
(転職等を利用した場合) |
| ヴァルキリー |
| オーロラ |
自分にリバイブLv10をかける。
このアビリティはバトル中1回のみつかえる。 |
解説: もともと魔法耐性があり、死ににくいヴァルキリーですが
一度のみの復活効果を得ることができます。
アビリティはターンを消費しないため、
リバイブの使用のために手が止まらない点もポイントでしょう。 |
| モンク |
| チャクラ |
自分のHPを30%回復する。 |
解説: モンクはターンを消費せずにHPの回復を行えます。
そもそもモンクの最大HPは全職業中最高であり このアビリティにより更に高い耐久力を得ることが可能でしょう。
HPの低いメイジ等に転職しても、きっと自身を守る技能として役立つでしょう。 |
| ダークナイト |
| ダークオーバー |
闇魔法を使用可能にする。 このアビリティは4ターン目以降のみつかえる。
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解説:
闇魔法はメイジ、プリースト、ダンサー、メディックのどの系統にも属さない 秘密の魔法です。
闇魔法のポイントはMPを消費しないことです。 魔法の内容は攻撃、回復と揃っています。
レアケースですが一応、
ビショップのアビリティ、ダブルスペルにも対応しています。 |
| サムライ |
| せいげんかいじょ |
自分の攻撃回数を2あげる。 このアビリティはバトル中1回のみつかえる。
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解説: 単純な効果ですが一度使用すれば
戦闘中はずっと効果があるため燃費が良いです。 もともとサムライの攻撃力が高いため、その効果は強力。
アーチャーのアビリティと組み合わせるなども有効でしょう。 |
| ロード |
| ガーブ |
自分にバリアLv1、マリアLv1をかける。 |
解説: 1ターンに1度、プリースト魔法のバリアとマリアを自分にかけ
防御と魔法防御を上昇させることができます。 アビリティなのでターンを消費せず、次ターン以降も連続使用が可能。
敵によりバッドステータスを連打され、立て直しが難しい時にでも 確実に戦況を有利にできるため
ロードはパーティーの守護神として相応しい活躍をしてくれるでしょう。 |
| ニンジャ |
| にんじゅつ |
いますぐかとん、ひょうが、らいじんのじゅつのどれかで全体攻撃。
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解説: 忍術で敵全体を攻撃します。
このアビリティのポイントはコマンドを選んだ瞬間に発動することです。 つまり、ターンが開始する前に全体攻撃ができるため
道中のザコモンスターを効率よく退治することができます。 ただし、ニンジャのMPは低いためこまめな回復が重要です。
もしも、魔力やMPの高いものが忍術を使えたら…? |
ゆうしゃやプリンセスなど、 ここには記されていない職業にも固有アビリティは存在します。 ぜひ、探し出してみましょう。
すべてのアビリティはターンを消費しません。
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