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漫画のリアル低レベル攻略をやります。

(↑)漫画のイメージ絵。

 

具体的にはなにが低レベル攻略かっていうと

・絵がかけない。(当サイトにある絵みたいなものは製図やドット絵)

・手が震えて鉛筆がもてない。

・消しゴムが使えない。

・手が震えてペン入れができない。

・トーンってなぁに??

・コマが割れない。

こんな漫画描きとして低レベルの管理人が、

自分の持っている別種目のスキルをいろいろ使いまわして

なんとかクリアしてみようっていう試みです。

ちなみに分かりやすくするため、クリア条件はプロとしてデビューすることとします。

実は小さいころから漫画家にはなってみたいとおもっていました。

 

絵がうまかろうが

構図がうまかろうが

漫画家としてデビューできないひとは山ほどいます。

逆に言うと、漫画っていうのは面白ければそれでいいので

勝算もないことはないです。

    

 

リアル低レベル攻略。

もちろん、真っ向から漫画をかくと

専門でやってるひとには適うわけはないので

勝てるための作戦を立ててみます。

 

 <その1.現状の把握。

まず、普通の漫画家に対しての、管理人が不利な点を再度上げてみます。

・絵がかけない。(当サイトにある絵みたいなものは製図やドット絵)

・手が震えて鉛筆がもてない。

・消しゴムが使えない。

・手が震えてペン入れができない。

・トーンってなぁに??

・コマが割れない。

次に管理人の可能な技能を。

・話の構成(あると信じたい)

・製図

・キャラの描写(あると信じたい)

・低レベル攻略

・催眠術

・魔術

・ドット絵

・小説

・作曲

一部関係ないスキルもありそうですが、これらをうまく使い、なんとか勝利してみましょう。

では、『勝利』するための『作戦』を次の項目で。

そう世の中、力だけではなく作戦もまた大事なのです。

いのちだいじに!

 

 

 <その2.勝利するためにはどうしたらいいか。

究極突き詰めると、面白いものができたらそれでいいのですが、では面白いというのはなんぞやってことで。

以下の2つが重要であると思われます。

・読みやすさ。
  絵が魅力的であるとか、上手いとか、構図とかもここに含みます。
  今回の低レベル攻略では便宜上、『ガードポイント』と呼びます。
  理由は後述。

・面白さ。
  起承転結が成り立っているか、キャラや漫画そのものの魅力に関係します。
  今回の低レベル攻略では便宜上、『アタックポイント』と呼びます。
  理由は後述。

 

で、これを達成すればいいわけですが、

例えば管理人のできない能力のひとつ、「絵が描けない」っていうのも

この目的を達成するための障害として立ちはだかります。

どう立ちはだかるかを考えると、それは上の項目であげた

読みやすさに影響を与えるからです。

では、次の項目ではその障害へのアンチ対策を。

 

 

 <その3.デメリットに対する耐性を。

たとえば、これは低レベル攻略の醍醐味(?)なのですが

・絵がかけない

・コマが割れない。

などは、即死級です。

このまま無謀に突撃すると、このマイナス面がたたり、きっと死んでしまうでしょう。

というわけで、これらへの対策を練ります。

 

つまり、これらの点は克服するに当たる理由は

漫画を面白くするための行動というよりも
(もちろん広義的にはそれもありますが)

作品の弱点をカバーするためです。

故にガードポイント。

 

この対策はまだ秘密兵器なので、今は伏せておきます。

ご了承ください。

  

そして、ついに全てのマイナス面への対策をたててみました。

当初、ドット絵で漫画をかくとか、それでもアホな案がでてたけど

今はそれを上回るきちがいちっくな発案です。

 

 <その4.アタックを。

デメリットへの耐性はいわゆる守備です。

これだけではまだ勝てません。

何故ならそれは悪い部分がないだけで、良い部分がある漫画ではないからです。

耐性を整え、耐えることが可能になってきたらいよいよオフェンスです。

つまり、漫画の魅力です。

他の人にはできない面白さ。

奇抜さを狙うのではなく、やはり起承転結に乗っ取った面白さであり、且つアイデンティティたっぷりな漫画を。

 

 

まあ、いろいろ他にも作戦はいろいろあるのですが、

まだ途中なので今日はここまで。

漫画が完成したら、このページあたりにも掲載します。

 

 

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